扑克牌游戏是指用扑克牌进行娱乐的活动,其起源还不是完全能够确定,不过一般认为是源自于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的叶子戏。一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。用扑克牌玩的游戏有很多,包括变色龙、牛牛、三公、21点等等,接下来就和小编一起来看看吧。

用扑克牌玩的游戏有哪些 扑克牌游戏的历史起源

扑克牌游戏的历史起源

扑克游戏的起源还不是完全能够确定,早期的扑克牌很可能是在14世纪后半由埃及传入欧洲的。不过一般认为是源自于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的叶子戏。叶子戏早在唐代就出现了,依照四季分成四种类别,扑克牌的四种花色也有类似的说法。也有人认为麻将与牌九也与早期的叶子戏有关。

一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。另一个较广泛认定是相传由塔罗牌演变而成,因为两种牌均分为四种花色,人头牌亦与塔罗牌中的宫殿牌不谋而合。同时,亦有人相信扑克牌是完全是阿特兰蒂斯的发明,跟以上所讲的都没有关系。

用扑克牌玩的游戏有哪些

变色龙

1、牌数

两个人玩一幅牌,四个人玩两面三幅牌,没有大小王。

2、输赢条件

每副牌52张,分红桃、黑桃、方块、梅花这四种花色。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。

3、发牌方式

发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:

(1)惩罚牌

出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌,将风险转移到下家,罚牌数目就得累加)。

(2)禁止牌

出此牌后,下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌,将禁止出牌的效果转移给下家)。

(3)万能牌

拥有此牌,可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J。

(4)反向牌

出此牌后,出牌的顺序将逆转,这种牌两人玩就无用。若赢的玩家最后一张牌出的是J,那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍。

4、计分方法

任何一个玩家出光牌后,本局结束,其他玩家按照手中剩余的牌点数计分,2—10牌为2--10分,J为20分,Q为3份,K为4份,A为11分。

牛牛

1、游戏规则

牛牛是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。这个游戏是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。

2、输赢条件

牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8,其他依次类推。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意,牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。

三公

1、牌数

三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,对应1--9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数。牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌。牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。

2、游戏规则

在该三公游戏中,玩家人数为2-6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。

3、输赢条件

三公的胜负判断主要以牌A--9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。

21点

1、牌点计算方法

10、J、Q、K算做10点,A可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点。

2、游戏规则

一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。

如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。

3、输赢条件

庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家赢。如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家赢。如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。

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