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睡前故事女巫温妮,女巫温妮犯了一个大错误,她在用洗衣机洗晚礼服的时候,竟然把魔法棒也一起洗了,现在,魔法棒失灵了,它坏掉了,没有任何魔力了,她将做些什么呢,如何表演他的魔法咒语,她在魔法大会上将会怎样表演,或许,威尔伯能帮助她吗。
美国ssn怎么申请
SNN 申请步骤
【申请方式】:到Social Security Online官网下载填写社会安全卡申请表SS-5,并准备相关所需文档,再到就近的 SSA 办公室排队拿号进行递件动作。
【所需费用】:整个申请流程无须支付任何费用,当你的SNN丢失的话,也是可以免费申请的。
【所需时间】:递件后约1-2周将会收到邮寄到指定地址的 SSN 卡。
【注意事项】:
所准备的相关辅助文档皆须为正本或法定副本,SSA 不接受影本。
SSA 提供的回执 (Receipt) 要收好,若有问题可依此去询问工作人员。
SNN 类型介绍
SSN 总共有三种类型,具体如下:
1. 印有姓名、号码的 Regular Card
主要发给美国公民和永久居民持有,持这种社安卡的人在美国工作不受限制。
2. 印有姓名、号码和 Valid for Work Only with DHS Authorization 字样
主要发给拥有美国国土安全部工作许可工卡,能在美国短期工作的外国人。主要发放给合法进入美国作临时性停留,并拥有国土安全部工作许可的人士。
例如任选实习 (Optional Practical Training, OPT) 或需在某家著名跨国公司实习的留学生。
SSA 会仔细审核申请人的递交文档,确定确实有工作和国土安全部发放的许可文档后才会发出此卡。
3. 印有姓名、号码和 Not Valid for Employment 字样
主要发给在美有合法身分居留,但不能合法工作的外国人,如留学生、持非工作签证入境的人。
主要发放给由其他国家合法方式进入美国,没有国土安全部工作许可,但具有工作之外的其他合法原因而需要 SSN 的族群。例如按照联邦、州或地方法律必须提供 SSN 才能获得某些福利或服务的人士(如食品券、医疗援助或家庭临时补助等)。
SNN 申请和所需资料
SSA 官网有仔细说明所需准备文档。点入此网页后,左边会有3个问题与几个选项(具体如下),按照自己的身分状态选择进去,就会显示出你需要准备的相关数据了。(下面也会为大家整理出几种较常见的身份在申请SNN时所需文件。)
问题1:Who is the card for: (这张 SSN 卡是要给)
(a) An Adult(成人)
(b) A Child(幼童)
问题2. Type of card: ( SSN 卡类型)
(a) Original(首次申办)
(b) Replacement(更换)
(c) Corrected.(更正)
问题3. Citizenship of the person the card is for:(申请人身分)
(a) U.S. Born Citizen(美国出生的美国公民)
(b) Foreign Born U.S. Citizen(外国出生的美国公民)
(c) Noncitizen.(非美国公民)
国际学生的申请SNN
【资格】:
暂时在美国就读大学、语言、职业或非学术学校的非移民 F1、M1 或 J1 学生类别、J2 学生眷属等。
【为何需要SNN】
如果在校内工作就必须申请,用以向政府申报工资并决定社会安全福利资格。
【所需资料】
1. 有效护照与签证。
2. 填写SS-5。
3. I-94,点击下载。
4. 持 F1、M1 签证者须准备:I-20。
5. 持 J1 签证者须准备:DS-2019。
6. 工作许可证明:
若为 F1 学生且有资格在校内工作,则须提供一封校方工作证明信函,证明信中会列出你的工作性质、开始工作日期、工作时间、主管姓名和联系等信息。工作资格证明可至学校的国际学生办公室洽询。
若为获准进行课程实际训练 (CPT) 的 F1 学生,则须提供 I-20,并由所在学校指定负责人填写签署就业页(第三页)。
若为 F1 或 M1 学生,并从国土安全部获得工作许可证 (I-766,也就是 EAD 工卡),则须出示 EAD 卡。
若为 J1、J2、实习生或国际访问者,则须提供保证人出具的担保函,里面须应印有保证人笺头并具有批准你就业的原始签名。
7. 持 J2 交流访问者眷属签证入境者,需准备与 J1 签证持有者的英文版结婚证书。
8.其他辅助数据。
【其他注意事项】
如果你的校内或课程实际训练工作是在申请日30天之后才开始,或是 EAD 上的合法工作日期为未来日期,则无法申请 SSN。
准备好上述数据后,前往就近的社安局办公室Social Security Administration进行申办 SSN,约1-2周后就会收到 SSN 卡了。
其他非美国公民的申请方式
通常,非美国公民只有经国土安全部 (DHS) 批准在美国工作才可获得社会安全号码。社会安全号码的作用是向政府申报个人的薪资并确定个人是否有资格获得社会安全福利。您需要有社会安全号码才可以工作、领取社会安全福利和接受其它政府服务。
【申请准备数据】
1. 有效护照与相关签证(如 L1、L2 等签证)。
2. 填写SS-5。
3. I-94 Arrival/Departure Record (出入境纪录),点此下载。
4. EAD 工卡(若有的话)。
5. 持 L2 签证入境者,需准备与 L1 签证持有者的英文版结婚证书。
6. 其他辅助数据。
准备好上述数据后,前往就近的社安局办公室Social Security Administration进行申办 SSN,约1-2周后就会收到 SSN 卡了。
如何处理 因为它来自身份不明的开发者?或者文件损坏
首先进入:系统偏好设置
进入“安全与隐私”,
如果系统是macOS Sierra之前的版本,那么这里会出现任何来源的选项,直接打勾就可以了。
如果您系统是macOS Sierra,那么默认这里会隐藏任何来源的选项,
macOS Sierra将隐藏的任意来源功能找出来,首先打开终端(找不到哪里打开终端?试试command+空格),然后输入下面这串代码,回车,输入密码。
sudo spctl --master-disable
然后再次打开安全与隐私设置,就可以看到有任意来源了,勾选任何来源。
mac os上安装eclipse
首先,到官网上下载一下eclipse,Eclipse Standard 4.3.2 ,下载完成后在Finder/下载目录下会有一个eclipse-standard-kepler-SR2-macosx-cocoa-x86_64.tar.gz的压缩包
解压之:tar xvf eclipse-standard-kepler-SR2-macosx-cocoa-x86_64.tar.gz
生成 eclipse目录,进入到目录里面双击eclipse后会弹出 打不开eclipse 因为它来自身份不明的开发者 本以为是安装的问题,所以把目录移到 应用程序目录后,双击还是会提示
网上看了一下相关内容,设置步骤如下:
系统偏好设置=》安全性与隐私=》通用=》允许从以下位置下载的应用程序=》任何来源
按上面的方式到 通用标签后,发现在 任何来源 后面有个运行 eclipse 的提示,点一下就好了,然后再运行eclipse就能启动,提示没有安装jre需要安装,到这一步貌似能说明 eclipse 能启动了, 下面就是安装JDK了。
首先进入:系统偏好设置
进入“安全与隐私”,
如果系统是macOS Sierra之前的版本,那么这里会出现任何来源的选项,直接打勾就可以了。
如果您系统是macOS Sierra,那么默认这里会隐藏任何来源的选项,
macOS Sierra将隐藏的任意来源功能找出来,首先打开终端(找不到哪里打开终端?试试command+空格),然后输入下面这串代码,回车,输入密码。
sudo spctl --master-disable
然后再次打开安全与隐私设置,就可以看到有任意来源了,勾选任何来源。
战地2怎么解锁武器
我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特?灞?br />Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
把
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
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