3max窗套怎么画很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看,希望可以帮助到你。

3dmax中 杂做门套?
1.在前视图中创建门框样条线,左右两侧线段间距90厘米,顶部线段和地面间距200厘米。
2.选择样条线层级,添加20厘米的轮廓。
3.添加挤出修改器,设置挤出数量为250(25厘米)。
4.在透视图中渲染。
3dmax建模除了用布尔方法做窗门还有什么方法可以做
不用布尔也可以用以下方法做出窗门:
1
创建一长方体做房子,添加编辑多边形修改器,分离其中一面墙。
2
选择分离墙体的外围线,创建图形。
3
在创建的图形里添加矩形,做窗门轮廓。将两样条线附加在一起。
4
添加挤出修改器,值为墙厚。
5
选择窗套路径线,场景图形。
6
创建窗套截面。
7
选择窗套路径样条线,添加倒角剖面修改器,拾取窗套截面图形。窗门就做出来了。
3dmax这种带弧形窗户的墙怎么做最好?
画一个大矩形,里面套个小矩形,小矩形转为可编辑样条线,上面两个点进行倒角处理,给到最大,与大矩形附加到一起,挤出,,,你在平面上调点要先画个圆进行参照,开捕捉把点移过去就行了,不需要多精准,有窗套挡着,,,多练练,有的东西可以有N多种做法,看你熟悉哪些命令,没什么正确不正确的方法
