建筑施工动画视频怎么做很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看施工动画视频用什么软件做的,怎么做的呢,希望可以帮助到你。

施工动画视频用什么软件做的,怎么做的呢?
用动画制作软件做啊~不过现在网上一堆软件,有好用有不好用的,我这里挑几个好用的来说说吧:
一、万彩动画大师
这个是国产的MG动画视频制作软件,自带比较多的模板和素材,操作简单,用起来也省事。
一般制作步骤:打开软件,新建场景,确定背景样式,也可以套用模板;接着添加主题等文字,插入内容或其他素材,设置好页面布局;然后添加动画特效,插入音乐,也可以自己录音的;最后预览、生成动画视频文件。
二、Adobe After Effects CC
这个简称“AE”,个人觉得它主要适用于从事设计和视频特技的行业吧,制作出来的动画视频效果很出彩。因为它操作起来比较复杂,专业性要求也比较高,不太建议小白拿来用
三、Diector
这款是多媒体动画制作软件,在演示和交互上,都有专业级的制作能力和高效的处理技术。图像、文本、声音、动画等多媒体元素,可以方便有机的结合,制作精美的动画。我觉得难度虽然没AE大,但还是有点难度,所以也不建议新手拿来练手,生成的文件也比较大
建筑施工动画怎么做?
可以利用Ae软件对建筑做动画处理,可参考以下步骤:
1、打开AE,将建筑图片拖入时间轴中。
2、在项目面板中双击建筑图片并打开它,此时,预览面板和时间轴面板同时选中。
3、把时间标尺移动到5:10处,然后选择时间轴面板中的某个图层,然后按键盘上的P键可显示位置属性。
4、然后按时间记录器可在位置插入记录关键帧。
5、再把时间标尺移动到4:20处,在菜单工具面板中使用选取工具向下拖动该图层,其他合成图像作为底部,直到位置属性Y值为351为止。
6、把时间标尺移动到5:02处然后用选取该图层位置属性的值拖动到y值为坐标为114为止。
7、然后按键盘上ctrl+s组合键可保存当前工作项目。
3DMAX 房子建筑过程动画怎么做 就是先有钢筋 然后水泥 然后地板 的那种动画 怎么做 给教程地址也行 说下理
步骤如下:
1.启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画 脚本之家 3DSMAX角色教程
2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。
3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。
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4.下面进行生长线框动画的设置,其实这里也还很简单,只要给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。
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5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目,这样就可以看到视图中已经没有楼房在。剩下的就记录是动画了。
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6.拖动时间滑块到50帧处(这里也可以由你自己决定楼房生长动画有多长。还有一个要注意的是:最好把输出动画的制式设置为:PLA,它是以25帧每秒的速度播放的,亚洲地区的电视制式一般都是PLA制。)插入的话就说那么多,希望给不清楚的朋友带来方便。把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长,看!!再次按下键盘上的N键,动画已经记录完成了,点击播放观察一下,OK~~楼房线框长出来咯。
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7.线框动画的确很简单吧!下面就来设置从线框渐渐变成实体的动画吧,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活它,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。
8.接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开你所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。
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9.OK!关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,那么也很简单,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就OK了。
10.下面就是动画的输出了,讲到输出,如果还要增加一些特效和合成的话,一般都是输出图片系列格式,就象电影的胶片一样,然后在视频合成软件中进行编辑。在这里顺便说一下渲染图片系列格式和视频播放格式的长短处吧!(图片系列格式,它有很大的好处就是如果渲染到一半死机或者电脑故障的话,它渲染完的就已经保存在你的硬盘中,以后便可以从那里停止那里开始渲染,它有一点不好的就是:渲染完不能直接播放观察动画效果,不过可以用ACDSee解决啦,调节定时幻灯显示的延迟时间为25毫秒(M)左右,把这一系列的图片以幻灯片的形式播放。虽然不是特别流畅,但可以看到效果啦!
网上资源很多,看看下面这个:
http://www.tudou.com/programs/view/I5IBzpUw26o/?fr=rec1
